Αισθάνεται πολύ καλό για να είναι αλήθεια! Πώς μπορεί να είναι ότι πρόκειται να σας πω ότι υπάρχει ένας νέος αντίπαλος για Ο μύθος του Grimist θρόνος; Πώς δεν μιλάει αυτό για την πόλη του παιχνιδιού; Σοβαρά, Πύργος μάσκες Αυτή είναι η επιστημονική φαντασία Το μπουντρούμι είναι κύριος-Για -όπως η απίστευτη μάχη, και αυτή που αξίζει να γίνει πολύ μεγάλη.
Μιλώ “Στο μπουντρούμιΠώς “, επειδή, όπως πάντα, η αδυναμία των ανθρώπων να χρησιμοποιούν ονόματα των ειδών που έγιναν” μπουντρούμι “να σημαίνει οποιοδήποτε παιχνίδι οποιουδήποτε είδους εγκατεστημένο στο μπουντρούμι και το” Blobber “είναι πολύ ασαφές για να είναι χρήσιμο (και, σύμφωνα με το ορατό, Εφαρμοσμένη εφαρμόζεται μόνο όταν υπάρχει ένα κόμμα χαρακτήρων). Θέλω να πω, αυτό είναι ένα RPG που βασίζεται στο πλακάκι πρώτου προσώπου, με το Runic Writing στους τοίχους, τις παγίδες στο πάτωμα και τους κύβους των λαμπερών φώτων που σας τηλεμεταφέρουν κάπου. Αυτό είναι που φτάσαμε εδώ και παρόλο που γραπτά λόγια (μακριά και μακριά ο ένας από τον άλλον είναι κοντά στο ταμπού, όλα τα άλλα είναι τέλεια και μου αρέσει. (Πρέπει να προσθέσω ότι πρόκειται για ιαπωνικό παιχνίδι από τον προγραμματιστή Papertip Studio, Και στην Ιαπωνία υπάρχει μια πλούσια παράδοση αυτού του είδους, το οποίο αγνοώ, γι ‘αυτό συγχωρέστε με για την εντελώς δυτική προοπτική μου για αυτό παντού.)
Πύργος μάσκες Αυτό είναι ένα ενιαίο παιχνίδι -χαρακτήρας, και δεν υπάρχει ούτε μαγικό ούτε αναμειγνύεται το φίλτρο. Και ναι, μου λείπει η εντολή και μου λείπει η δημιουργία φίλτρων για την υγεία, αλλά αποδεικνύεται ότι δεν μου λείπει απολύτως πανικός, προσπαθώντας να φωνάξω για να δημιουργήσω ένα ξόρκι στην τρέλα της μάχης. Και αυτό συμβαίνει επειδή τι Πύργος μάσκες Αυτό είναι απόλυτα καλό, κάνει τις μάχες μάχες ζωντανές και σε πραγματικό χρόνο, σε ένα παιχνίδι με βάση τα κεραμίδια.
Θαμμένα σχόλια των θησαυρών indie παιχνιδιών
Θαμμένοι θησαυροί Αυτός είναι ένας ιστότοπος που κυνηγάει για εξαιρετικά άγνωστα παιχνίδια που δεν φαίνονται σε άλλο μέρος. Μπορείτε να υποστηρίξετε το έργο Μέσα από το Παρώνιο τουΠεδίο
Δεδομένου ότι είστε πάρτι από ένα από αυτά, το όπλο σας κρατιέται σαφώς μπροστά σας, κουνιέται σύμφωνα με τα δικά του ακίνητα και τις δεξιότητες του χαρακτήρα σας και μπορεί να έρθει σε επαφή εάν είναι σε περίπτωση που προσελκύει τον εχθρό. Αυτό σημαίνει ότι αν κρατάτε μακρύ προσωπικό (τίποτα από αυτό, ευχαριστώ), μπορείτε να πάρετε εχθρούς από δύο κεραμίδια, Και Σημαίνει επίσης ότι μπορείτε να πιάσετε τους κακοποιούς στη διαγώνιο. Αυτό κάνει τον αγώνα με το είδος, αποφεύγοντας τα κεραμίδια πολύ πιο ζωντανή, καλύπτοντας πραγματικά τον τρόπο με τον οποίο οι περισσότεροι άνθρωποι παίζουν τις μάχες του είδους, υποχωρούν από επιθέσεις και στη συνέχεια παρακάμπτουν.
Κάθε τύπος εχθρού έχει μια διαφορετική τρομερή μάσκα που καθορίζει τις ικανότητές τους και κάθε μία από αυτές απαιτεί μια μοναδική προσέγγιση σε έναν ασφαλή αγώνα. Υπάρχουν εκείνοι που μπορούν να χρησιμοποιήσουν επιθέσεις πυρκαγιάς της μάχης μεγάλης εμβέλειας, εκείνοι που γρήγορα κάνουν το δρόμο τους με μικρά σπαθιά, και είμαστε, που μπορούν να εξαφανιστούν τρομερά και στη συνέχεια το άλμα εμφανίζεται ακριβώς μπροστά σας όταν φωνάζουν και χτυπούν. ΕΚ! Αυτοί οι τελευταίοι βραχίονες, και, ευτυχώς, είναι αρκετά εύκολο να σκοτωθούν. Άλλοι αποδέχονται τον σωστό ξυλοδαρμό και, δεδομένου του όπλου σας, αποσυντίθενται με χρήση, όλα αυτά απαιτούν πολύ προσεκτική ισορροπία.
Διευκολύνει επίσης ένα εκπληκτικό κίνημα. Έχετε μια εντελώς ελεύθερη ματιά στα ποντίκια, η οποία σας επιτρέπει να κοιτάξετε γύρω, σαν να είναι στο FPS είναι η μόνη κίνηση όπου είστε συνδεδεμένοι με το πιάτο. Αλλά όλα αυτά είναι τόσο ομαλά που μπορείτε να το καταλάβετε και ελάχιστα αισθάνεστε ότι εργάζεστε 90 μοίρες στη θέση του σε αυτό το τρομακτικό, ακόμα κι αν είστε. Πιστέψτε με, απλά λειτουργεί και έτσι πρέπει να είναι κάθε πρεσβύτερος από αυτή τη στιγμή. Και για να μιλήσετε για τους νέους κανόνες για το είδος, ο τρόπος με τον οποίο μπορείτε να σταματήσετε τα αντικείμενα πρέπει να γίνουν αμέσως αποδεκτά! Όταν κρατάτε να εγκαταλείψετε κάτι, εμφανίζεται μια τοξωτή διακεκομμένη γραμμή, δείχνοντας πού προσγειώνεται, προσαρμόζοντας όταν στοχεύετε. Έτσι ναι, τέλος, Το μπουντρούμι είναι κύριος-Με -όπως, όπου μπορείτε σίγουρα να ρίξετε μια πέτρα σε μια μακρινή πλάκα κάτω από την πίεση! Το παιχνίδι έχει αλλάξει.
Έχετε τρεις υποδοχές από αντικείμενα και τρεις υποδοχές με όπλα που μπορούν να επιλεγούν εν πτήσει, στη συνέχεια τρεις θέσεις θωράκισης και έξι υποδοχές για αξεσουάρ για αντικείμενα μπόνους. Επιπλέον, στην αρχή του παιχνιδιού το απόθεμά σας νεαρόςΤα μέρη σας για τη μεταφορά ανταλλακτικών φανών, όπλων, φίλτρων για την υγεία και τα παρόμοια πολύ περιορισμένα. Αλλά αυτό επεκτείνεται με κάθε νέα τσάντα που θα βρείτε στα ταξίδια σας. Συχνά είναι βραβεία για την εξεύρεση μυστικών αποσπασμάτων ή μελετώντας το δρόμο και όλοι αισθάνονται σαν τέτοιος Νίκη, ξαφνικά σας δίνει δύο ακόμη αποθέματα για να σύρετε όλα όσα μπορεί να χρειαστείτε.
Για να εξισορροπήσουμε αυτόν τον περιορισμό (και, φυσικά, είναι ακόμη λιγότερο διάστημα από το συνηθισμένο, δεδομένου ότι είστε μόνο ένας χαρακτήρας), οι βρύσες που βρίσκονται σε επίπεδα συνοδεύονται από μαγικά στήθη που έχουν πολλές αποθήκευσης και λειτουργούν ως ως Δυϊκός cache ή ένα κάτοικος κακός Σχετικά με το θέμα όπου εμφανίζεται ο εφεδρικός εξοπλισμός σας σε όλα αυτά.
Τα παζλ είναι υπέροχα, υπάρχουν κρυμμένοι διακόπτες στους τοίχους και όλα αυτά αισθάνονται τόσο βολικά για το παιχνίδι. Ναι, ήμουν ένα μεγαλύτερο χαρακτηριστικό με αυτή τη μακρινή μάχη (παίρνετε ένα μαγικό όπλο, αλλά στα πρώτα τέσσερα επίπεδα δεν υπάρχουν σημάδια κρεμμυδιών ή βέλη). Η υγεία διανέμεται ιδανικά, σπάνια για να σας κάνει να ανησυχείτε και να σκοντάψτε σε χαμηλό επίπεδο υγείας και στη συνέχεια να το βρείτε μόνο την τελευταία στιγμή, αλλά μου λείπει. Παρ ‘όλα αυτά, αυτό είναι ένα τόσο σταθερό, εξαιρετικό παράδειγμα του είδους, πλήρης με τα δικά του συναισθήματα, τις ιδέες και ένα τόσο λαμπρό κίνημα που χαίρομαι που υπάρχει καθόλου και δεν ενοχλεί ιδιαίτερα κάτι που λείπει.
Εάν δεν είστε απόλυτα σίγουροι Είναι διαθέσιμη επίδειξη Αυτό θα σας δώσει τη γεύση της ομαλής κίνησης που βασίζεται σε πλακάκια, κομψή μάχη και μια μοναδική προσέγγιση για το juggling απογραφή. Αλλά θα πρότεινα να το αρπάξει και να πηδήσει ευθεία. Αυτό έκλεισε για 10 χρόνια από τότε Ο μύθος του Grimist 2 Απελευθερώθηκε και δεν παρενέβη τίποτα άλλο για να πάρει ικανοποιητικά το μανδύα του. Πύργος μάσκες Ίσως όχι αρκετά μέσα ΓρούμεναΤο επίπεδο των δεξιοτήτων, αλλά αυτό είναι πραγματικά μια καλή στιγμή σε ένα πολύ ανεπαρκώς εξυπηρετούμενο είδος.
Αυτή η ανασκόπηση εμφανίστηκε αρχικά στους θαμμένους θησαυρούς. Εάν θέλετε να διατηρήσετε τις προσπάθειες του ιστότοπου προκειμένου να αυξήσετε την ευαισθητοποίηση των αγνοούμενων παιχνιδιών indie, μπορεί να θέλετε Υποστηρίξτε το pareon τουΠεδίο
Πεδίο