Το λογισμικό ταυτότητας τράβηξε πρόσφατα την αυλαία Doom: Dark Ages και έδειξε πολύ περισσότερο gameplay από τα επερχόμενα FP, ενώ εξήγησε επίσης μερικές από τις μεγαλύτερες αλλαγές από το παρελθόν Βράχος εισφορές. Ένα από τα μεγαλύτερα είναι ότι αυτή τη φορά δεν υπάρχει λειτουργία για πολλούς παίκτες.
Κατά τη διάρκεια της 23ης Ιανουαρίου Απευθείας προγραμματιστήΤο Identity Software μοιράστηκε πολλές περισσότερες λεπτομέρειες για το επερχόμενο shooter, το οποίο λειτουργεί ως prequel του μεσαιωνικού θέματος του 2016. Βράχος και η συνέχισή του το 2020, Αιώνιος χαμόςPaul Αλλά οι προγραμματιστές πραγματοποίησαν επίσης μια συνέντευξη στρογγυλής τραπέζης με τον Τύπο πριν από την εκδήλωση, όπου ο διευθυντής του στούντιο Marty Stratton και ο creative director Hugo Martin έδωσαν περισσότερο πλαίσιο σχετικά με ορισμένες από τις αλλαγές και τις σχεδιαστικές επιλογές που έγιναν Doom: Dark AgesΠεδίο
Ίσως το μεγαλύτερο νέο που βγαίνει από τη συνέντευξη είναι πώς μεταγράφεται WCCFTECHΑυτό είναι ότι αυτή τη φορά το λογισμικό ID δεν αναπτύσσει λειτουργία πολλών χρηστώνΠεδίο Και παρόλο που αυτό δεν είναι το πρώτο παιχνίδι του franchise που εγκαταλείπει το περιβάλλον πολλών παικτών, εξακολουθεί να είναι σπάνιο η σειρά να περιλαμβάνει λειτουργίες co-op ή οποιονδήποτε deathmatch. Αλλά σύμφωνα με τους προγραμματιστές, ήθελαν να φτιάξουν ένα μεγαλύτερο, καλύτερο παιχνίδι και να κόψουν το καστ για πολλούς παίκτες, επιτρέποντάς τους να το κάνουν.
“Υπάρχει απλώς μια εκστρατεία και το αποφασίσαμε από την αρχή”, είπε ο Stratton. «Θέλαμε να απελευθερωθούμε για να δημιουργήσουμε εμπειρίες όπως η Γούνα και ο Δράκος. Και τα δύο είναι σαν τα δικά τους μίνι παιχνίδια στο παιχνίδι. Αποφασίσαμε να βάλουμε όλες μας τις δυνάμεις για να δημιουργήσουμε τη μεγαλύτερη και καλύτερη καμπάνια που έχουμε πραγματοποιήσει ποτέ».
Ο Μάρτιν πρόσθεσε: «Δεν φτιάξαμε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες για να μπορέσουμε να φτιάξουμε ένα καλύτερο παιχνίδι για έναν παίκτη. Για παράδειγμα, δεν θα μπορούσαμε να κάνουμε το μηχανισμό, τον δράκο και όλα αυτά αν διασκορπίζαμε πόρους γύρω από διαφορετικούς πυλώνες του παιχνιδιού, οπότε επικεντρωθήκαμε πραγματικά στο single-player.”
Ο Μάρτιν και ο Στράτον ρωτήθηκαν επίσης αν Doom: Dark Ages παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Το λογισμικό ID λέει ότι αυτό είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι που έχουν κάνει ποτέ και έχει τα μεγαλύτερα επίπεδα που έχουν δει Βράχος παιχνίδι, αλλά οι προγραμματιστές ήταν ξεκάθαροι ότι αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου όπως Skyrim ή Assassin’s Creed.
«Σίγουρα δεν είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, αλλά είναι ο πιο επεκτατικός κόσμος που έχουμε δημιουργήσει ποτέ», εξήγησε ο Stratton.
«Νιώθεις πραγματικά σαν να βρίσκεσαι σε πεδίο μάχης. Αυτό προέρχεται από την τυπική γραμμική Βράχος Για αυτά τα μεγάλα sandbox όπου ανοίγει η εξερεύνηση και λαμβάνετε πολλαπλούς στόχους που μπορούν να αντιμετωπιστούν με οποιαδήποτε σειρά. Η έρευνα συνδέεται επίσης με τη δύναμη, καθώς μπορείτε να βρείτε και να ξεκλειδώσετε πολλές αναβαθμίσεις για τον χαρακτήρα σας.”
Σκοτεινοί Χρόνοι δεν είναι εμπνευσμένο Σεισμός Και αυτό δεν είναι το τέλος της τριλογίας
Ο Μάρτιν είπε επίσης ότι το μεγάλο πράγμα που έμαθαν Αιώνιος Το να έχετε πάρα πολλά νομίσματα και δέντρα δεξιοτήτων μπορεί να περιπλέξει το παιχνίδι με τρόπους που δεν είναι διασκεδαστικοί. Αντίθετα, αυτή τη φορά η εκμάθηση θα σας κάνει πιο δυνατούς Σκοτεινοί Χρόνοι«Απλοποιημένο σύστημα ανάπτυξης.
Ο Μάρτιν το αρνήθηκε επίσης Doom: Dark Ages εμπνευσμένος ΣεισμόςΑντ’ αυτού πεδίου, Ορντινάντσα αξιωματικού Τα κόμικς ενέπνευσαν τους προγραμματιστές. «Η έμπνευση έμοιαζε περισσότερο Batman: Year One Και 300– είπε ο Μάρτιν.
«Είμαι πολύ μεγάλος θαυμαστής των κόμικ. Αλλά ναι, υπήρχαν φήμες ότι ονομάστηκε ΟΙΚΟΣ: Έτος Μηδέν Και αυτό το λέγαμε εσωτερικά. Εξακολουθώ να πιστεύω ότι ήταν ένα πολύ ωραίο όνομα όμως Σκοτεινή εποχήΤο S είναι επίσης πολύ ωραίο.»
Τελικά ο Μάρτιν ρωτήθηκε αν Σκοτεινοί ΧρόνοιΌντας το τρίτο παιχνίδι σε μια τριλογία, είναι το τέλος αυτής της εποχής ΒράχοςΠεδίο
«Δεν νομίζω ότι μπορώ να απαντήσω σε αυτό. Δεν πρέπει να μιλάμε για αυτό. Εμένα πάντως μου αρέσει να κάνω Βράχος παιχνίδια δεν θα είχα πρόβλημα με αυτό για πολύ. Αλλά αυτό δεν προορίζεται να είναι το τέλος τίποτε».
Doom: Dark Ages Κυκλοφορεί στις 15 Μαΐου σε Xbox Series X/S, PS5, PC και Game Pass.
Πεδίο