Μαραθώνας Βγήκα λιγότερο από έξι μήνες αργότερα, και δεν γνωρίζουμε πολλά γι ‘αυτό. Αλλά χάρη στο τρέχον κλειστό άλφα, είχαμε τελικά την ευκαιρία να κάνουμε πρακτικά με το πρώτο νέο έργο Bungie για περισσότερο από μια δεκαετία και το τελευταίο παιχνίδι της Live Service, αφήνοντας το χαρτοφυλάκιο του PlayStation. Τα αποτελέσματα μας ανάγκασαν ακόμα να ξύνουν τα κεφάλια τους.
Αυτή τη στιγμή, τουλάχιστον, Μαραθώνας Αυτή είναι μια συναρπαστική προϋπόθεση επιστημονικής φαντασίας Τυλιγμένο σε ένα μάλλον οικείο και κάπως ξεχασμένο φινίρισμα εξαγωγής. Το Alpha θα είναι αρχικά NDA’D, αλλά ο Bungie έθεσε τελικά αυτή την απαίτηση αφού πολλοί δημιουργοί περιεχομένου εγκατέλειψαν την κατάσταση. Και παρόλο που υπάρχει σίγουρα πολύ βερνίκι που πρέπει να προστεθεί στην εμφάνιση Μαραθώνας Ο κόσμος, η διεπαφή χρήστη και άλλα οπτικά στοιχεία φαίνεται να λειτουργούν καλά κάτω από την κουκούλα. Δεν υπάρχουν πραγματικά σφάλματα, δεν υπάρχουν πραγματικά προβλήματα με την απόδοση στο PlayStation 5 και κανένα πρόβλημα με τη σύνδεση ή τη σύνδεση.
Αλλά ενώ ήταν στην πρόθεση του παιχνιδιού Μαραθώνας Μπορεί να είναι σκληρό, ο Alpha μας άφησε μια δέσμη ερωτήσεων για το πώς Ο νέος σκοπευτής Bungie μπορεί να πετύχει Και τι θα τον διακρίνει στο συνεχώς σφιχτό πεδίο των καθιερωμένων εναλλακτικών λύσεων.
Ethan Gah: Μέχρι τώρα, το νερό τρέχει βαθιά. Μπορούμε να πούμε το ίδιο Μαραθώνας;
Zach Zvizen: Μπορείτε να απαντήσετε μόνο εάν έχετε κωδικό άλφα. Αυτό που και οι δύο κάναμε. Και παρόλο που δεν έχω καμία απάντηση στη φιλοσοφική σας ερώτηση με έξυπνα παντελόνια, έχω σκέψεις Μαραθώνας! Δεν είναι όλοι θετικοί.
Πέρασα πολύ χρόνο παίζοντας, και στη συνέχεια σκέφτηκα για αυτό το παιχνίδι και για να πάω “hmmm …”
ΓΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Αυτό είναι σε ένα πολύ περίεργο μέρος! Τουλάχιστον το γεγονός ότι παίζουν στο Alpha – δύο κάρτες, τέσσερις δρομείς και μερικές συμβάσεις.
Όπως κάποιος που πρέπει να παρατηρηθεί από XP και κλασματικούς δείκτες, ένιωσα εκπληκτικά όχι εμμονή Μαραθώνας Μετά από να παίξω σε μερικές ώρες (το παιχνίδι έχει μερικά από αυτά τα πράγματα, αλλά αυτό δεν ήταν αρκετό για να ξεπεράσει το Ennui μου). Ωστόσο, το μυστήριο του γεγονότος ότι Μαραθώνας Ίσως ή δεν μπορεί τελικά να είναι ότι το μυαλό μου συνεχίζει να επιστρέφει.
ZZ: Ναι. Μετά από μερικές ώρες παιχνιδιού Μαραθώνας Το Alpha, που, όπως αναφέρατε, δεν είναι ένα πλήρες παιχνίδι, δεν είμαι πραγματικά πρόθυμος για το άλμα. Και δεν είμαι επίσης σίγουρος για ποιον αυτό το παιχνίδι είναι στην πραγματικότητα για …
Το Alpha αισθάνεται πολύ λογικό για να προσελκύσει την εξαγωγή ασθενών που έχουν 2000 ώρες ΤάρρκοφΤο πεδίο, αλλά εξακολουθεί να φαίνεται ότι θα τιμωρηθεί πολύ για να προσελκύσει τυχαία Μοίρα Οι παίκτες και οι οπαδοί της Battle Royale.
Είδα κάποιον, δεν μπορώ να θυμηθώ ποιος να στρίψει ότι το παιχνίδι είναι σαν Apex Legends: Αλλά τώρα χάνετε τα πάντα όταν πεθάνετε Και αυτό δεν είναι εντελώς δίκαιο, αλλά όχι τόσο μακριά.
ΓΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Το πεδίο για αυτό το παιχνίδι είναι κάτι σαν: “Εάν η λειτουργία εξαγωγής από ένα δωρεάν παιχνίδι Καλέστε το καθήκον Το παιχνίδι έπαιξε σαν Μοίρα 2 Και ήταν η τιμή κάπου στη μέση; “Και όταν λέτε ότι είναι δύσκολο να ενθουσιαστεί, αλλά για μια στιγμή γυρίσματα στο σημείο, και η καλλιτεχνική κατεύθυνση και ο ίδιος ο κόσμος με ενέπνευσε.
ZZ: Σε χαρτί, αυτό το βήμα είναι πραγματικά βαριά πώληση. Και μια προσπάθεια να πείσετε μερικούς φίλους να παίξουν αυτό ήταν ένας αγώνας.
Αλλά ναι, η λήψη πραγματικά αισθάνεται πραγματικά, Πραγματικά καλός. Σε κάποιο σημείο, αγωνίστηκα με μερικά bots NPC στην Trippi-Fantastic Warehouse με περίεργα φώτα και ήταν εκπληκτικό. Τότε έπρεπε να τρέξω το θήραμά τους για μερικά στοιχεία και σκοτώθηκε από τον παίκτη μετά από μερικά δευτερόλεπτα και έχασε τα πάντα.
Το πρόβλημα ήταν ότι τελικά σκέφτηκα: “Φίλε, θα ήθελα να μην είναι ένας σκοπευτής εξόρυξης, ο οποίος με ανάγκασε να παίξω με τον Randos να επιβιώσει!” Ότι αμφιβάλλω είναι αυτό που ζήτησε ο Bungie με το Alpha.
ΓΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Πες μου περισσότερα για το γιατί η απώλεια του Prey είναι ένας τέτοιος θόρυβος για εσάς. Αυτό είναι σίγουρα ότι, νομίζω, θα είναι μια πόλωση για ορισμένους τύπους οπαδών του Bungie, αλλά αυτό δεν με ενοχλεί προσωπικά.
ZZ: Νομίζω ότι το πρόβλημα είναι ότι, όπως αναφέρατε, δεν υπάρχουν αρκετά άλλα πράγματα για δουλειά για δουλειά.
Έτσι, αν μπείτε με ένα δροσερό όπλο με το οποίο έχετε αφαιρέσει με επιτυχία, αλλά θα πάρετε το Insta-Ken-Rando με έναν ελεύθερο σκοπευτή, αισθάνεται άσχημα. Δεν έχω επιτύχει την επιτυχία σε καθήκοντα παιχνιδιών, επειδή δεν είναι κάτι (και, φαίνεται, δεν είναι κάτι στο πλήρες παιχνίδι) και δεν συνάπτησα συμβάσεις. Και αυτό το δροσερό όπλο και όλα τα άλλα εξαφανίστηκαν. Και αν αυτό συμβεί πάρα πολλές φορές, φαίνεται πραγματικά τιμωρία.
Και φαίνεται, μέσα ΤετραγωνικόςΑκόμη και οι κακοί αγώνες δεν με τιμωρούν πραγματικά τόσο πολύ. Δεν χάνω τίποτα, και πάντα κάνω πρόοδο, όπως σε 200 διαφορετικές προκλήσεις, και στη μάχη μου.
Μύτη Μαραθώνας (και άλλα βέλη εξαγωγής) Μπορείτε να περάσετε από κακούς αγώνες που απλά αισθάνονται τρομερά. Και δεν είμαι σίγουρος, χωρίς μεγάλες αλλαγές που θα λάβει ο Bungie Μοίρα-Περέται η κοινότητα να υποστηρίξει ΜαραθώναςΠεδίο
ΓΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Για το παιχνίδι της σύλληψης, αυτό το μέρος ήταν σίγουρα το λιγότερο συναρπαστικό για μένα. Νομίζω ότι αυτό είναι εν μέρει για τον στενό όγκο του τι είναι διαθέσιμο στο άλφα, αλλά και εν μέρει το πρόβλημα με το πώς αισθάνονται αντι-κλιματικές αισθήσεις και το δράμα των αγώνων.
Οι τοποθετήσεις με άλλους παίκτες ήταν πολύ λίγες και μακριά από το ένα το άλλο και συνήθως τελείωσαν πριν και οι δύο πλευρές μπορούσαν να εμπλακούν πλήρως. Οι μάζες του Booty είναι όλα τα είδη στο κεφάλι μου, και ήταν εκπληκτικό η έλλειψη ενδιαφέροντων εχθρών.
Από καιρό σε καιρό υπήρχε μια αόρατη μονάδα ασφαλείας ή Ebier Elite, αλλά βίωσα πολύ λίγες μεγάλες στιγμές, όπως: “Ω, βρήκαμε εξαιρετική λεία!” Ή “Ω, είμαστε σε μάχη με ένα μίνι-αφαίο!” Ή “Τώρα βρισκόμαστε σε ένα shootout για να φτάσουμε στο Prey Point.” Κανένα από αυτά “πήδηξε” για μένα.
ZZ: Οι αγώνες, κατά κανόνα, αναμειγνύονται μαζί για μένα. Πραγματικά δεν έχω πολλές στιγμές της “δροσερής ιστορίας” που μπορεί να μοιραστεί. Και ναι, ο αγώνας εναντίον άλλων παικτών είναι αρκετά σπάνια και έχει την τάση να είναι το χειρότερο μέρος αυτού του παιχνιδιού.
Αισθάνομαι ότι ο χρόνος στην εμπειρία είναι τόσο σύντομη σε αυτό που θα μπορούσα να αφήσω τους ανθρώπους με οτιδήποτε, και με τη σειρά τους θα μπορούσαν να κάνουν το ίδιο μαζί μου. Έτσι, οι αγώνες δεν αφορούσαν ποιος βρήκε κανένα απότομο εξοπλισμό ή είχε ένα έξυπνο μέρος, αλλά απλώς “ποιος παρατήρησε, ποιος πιέζει για πρώτη φορά τη σκανδάλη;”
Αυτό οδήγησε σε μια κατάσταση όταν άρχισα να ενοχλώ και να βαρεθώ με NPC bots, και μόλις πήρα μερικά δροσερά αντικείμενα/όπλα και εκχυλίσματα. Αλλά τότε άρχισα να αναρωτιέμαι γιατί ακόμη και λεηλατούσα το όπλο αν είχα αποφύγει ως επί το πλείστον ή φοβόμουν τη μάχη με το NPC και σπάνια είδε άλλους παίκτες ή ένιωσα ότι το όπλο μου ήταν σημαντικό.
ΓΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ειλικρινά, ήμουν συγκλονισμένος από το πόσο λίγα συναντήσαμε τους αντιπάλους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Επί του παρόντος, η μέγιστη κάρτα είναι 18 ομάδες τριών παικτών. Δεν είμαι σίγουρος ότι πρόκειται για τεχνολογικό περιορισμό ή βαθμονομημένο για να περιορίσει το χάος, αλλά τώρα κάτι δεν πάει καλά.
Φαίνεται ότι πρέπει να υπάρχουν πολύ περισσότεροι εχθροί της τεχνητής νοημοσύνης ή οι αγώνες θα πρέπει να είναι μικρότεροι και αυτή η απειλή πρέπει να αυξηθεί ταχύτερα. Μπορώ να φανταστώ πολύ πιο συναρπαστικά σενάρια στα οποία οι παίκτες είναι πολύ απασχολημένοι προσπαθώντας να επιβιώσουν για να επηρεάσουν ο ένας τον άλλον στο τέλος του γύρου, αλλά ενώ στέκονται, οι αγώνες δεν ακολούθησαν τι είδους αξέχαστες καμάρες.
Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι μια βαρετή στιγμή από τη στιγμή, επειδή αναζητάτε συνεχώς απειλές και βέλτιστες διαδρομές, ψηλά εδάφη, καλή επικάλυψη, θήραμα κλπ., Αλλά στο κέντρο αυτού που βρίσκεται τώρα στο άλφα.
ZZ: Νομίζω ότι όταν συνειδητοποίησα πόσο ασφαλής ήμουν στους περισσότερους τομείς, ήμουν λίγο βαρεμένος σε λίγες ώρες.
Αλλά αναρωτιέμαι αν ο αριθμός των παικτών είναι άμεσα συνδεδεμένος με το μέγεθος των καρτών που δεν είναι τεράστιες. Και ναι, συμφωνώ. Ήμουν συγκλονισμένος από το πόσο έτρεξα στο χάρτη στο παιχνίδι, συλλέγοντας τυχαία επιστημονική φαντασία, ποτέ δεν έβλεπα άλλους παίκτες.
Μιλώντας για χάρτες, κανένας από αυτούς δεν είναι υπέροχος! Και δεν μιλάω για αγενείς ανοιχτές περιοχές. (Αυτό που υποθέτω ότι θα λάβει πολλά περισσότερα περάσματα πριν από την έναρξη του Σεπτεμβρίου.)
Και οι δύο κάρτες στο Alpha δεν έχουν αξέχαστες περιοχές ή ενδιαφέροντα αξιοθέατα. Πρόκειται μόνο για μια συλλογή από πολλά πανομοιότυπα περιουσιακά στοιχεία που εξαπλώνονται γύρω από την περιοχή, παρόμοια με ένα λαβύρινθο. Τίποτα υπέροχο.
ΓΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Είναι ειρωνικό ότι παίζετε το παιχνίδι, παίζοντας ως συνθετικά “κοχύλια” που εκτυπώνονται κάθε φορά που πεθαίνετε, γιατί μπορώ να φανταστώ εντελώς την πραγματικά χαρούμενη, πειστική εμπειρία του PVP στο “κέλυφος” του γεγονότος ότι Μαραθώνας Φαίνεται τώρα. Με βάση το γεγονός ότι ακούσαμε για το τελικό παιχνίδι, δεν είμαι σίγουρος ότι θα υπάρξει αρκετή τολμηρή ταλάντευση σχεδιασμού ή ενδιαφέρουσες ιδέες, ώστε να αισθάνεται ζωντανός.
Δεν μπορώ να σας πω τι πρέπει να κάνει ο Bungie, αλλά μπορώ να σας πω ότι δεν υπάρχουν αρκετά πολλά πράγματα τώρα. Η συνταγή είναι λίγο μαλακή, όπως μια πίτσα μαγειρεμένη στην τελειότητα, αλλά η σάλτσα είναι πολύ λεπτή, και η γεύση κρούστας σαν νερό.
ZZ: Πιστεύετε ότι αυτό το παιχνίδι κυκλοφορεί τον Σεπτέμβριο, όπως είχε προγραμματιστεί; Επειδή, με βάση τις αρνητικές ή μεσαίες αντιδράσεις που βλέπω στο διαδίκτυο, αναρωτιέμαι ποιες δονήσεις μέσα στο Bungie και είναι πιθανό ότι αυτό το πράγμα καθυστερεί μέχρι το 2026 ώστε να μπορούν να κάνουν μερικές μεγάλες αλλαγές. Έτσι, μπορούν να αναβιώσουν την πίτσα και να προσθέσουν περισσότερα γεμίσματα.
ΓΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Δεν νομίζω ότι βγαίνει. Και αν συμβεί αυτό, θα είναι επειδή η Sony δεν πιστεύει σε αυτό και είναι έτοιμο να προχωρήσει. Νομίζω ότι γύρω στον Ιούλιο ή έτσι θα υπάρξει μια δημόσια έκδοση beta και ανάλογα με το επίπεδο συμμετοχής και το buzzing από αυτό, τότε θα γίνει μια κλήση.
Αλλά ελπίζω ότι είμαι λάθος, και αυτό είναι ενωμένο στο τελικό προϊόν, γιατί πραγματικά αγαπώ τη γνώση και τις δονήσεις. Χρειάζομαι πραγματικά τον λόγο να υπάρξει σε αυτόν τον κόσμο και βλέπω πού πηγαίνει έτσι ώστε να μην έχω ΣυμφωνίαΠεδίο
ZZ: Το ίδιο! Θέλω να πετύχει αυτό το παιχνίδι. Και, όπως είπατε, υπάρχουν καλά πράγματα εδώ. Νομίζω ότι ο Bungie, δεδομένου λίγο περισσότερο χρόνο, μπορεί να ασχοληθεί με το γεγονός ότι εδώ, και τελικά θα γίνει κάτι, το οποίο φυσάει και γίνεται μεγάλη επιτυχία. Και θέλω αυτό να συμβεί.
Αλλά δεν είμαι πεπεισμένος μετά το παιχνίδι Alpha Μαραθώνας Θα πετύχει. Ελπίζω να κάνω λάθος, αν μόνο συνεχίζουμε να λαμβάνουμε πιο εκπληκτικές ταινίες μικρού μήκους όπως αυτό.
Τελικά, νομίζω ότι πρέπει να λάβουν απόφαση. Θα είναι ένας μάλλον τιμωρητής hardcore shooter ή κάτι τέτοιο, τι προορίζεται για να προσελκύσει περισσότερους παίκτες από περισσότερα είδη; Και, ίσως, αυτή είναι η συζήτηση στο εσωτερικό του στούντιο και ήταν ένας από τους λόγους για τους οποίους μεγάλωσε η NDA. Ίσως θέλουν να δουν τι είδους αντίδραση είναι αυτό και διαφορετικές πλευρές μπορούν να χρησιμοποιήσουν διαδικτυακές συνομιλίες για να προσκαλέσουν την επιχείρησή τους.
Προς το παρόν, πιθανότατα θα παίξω περισσότερο Alpha. Κοιτάξτε αν αυτό πιέζεται περισσότερο μαζί μου. Και εσύ?
ΓΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Θα έχω σίγουρα μια πειθαρχία αρκετές φορές και θα συνεχίσω το κυνήγι για τη μαγεία. Αυτό δεν είναι σε καμία περίπτωση κακό, και αυτό, φυσικά, είναι καλύτερο να παίξει από κάποια άλλα αποσπάσματα.
Υπάρχουν πολλά από τα οποία δεν είναι στο άλφα, οπότε δεν θέλω να λύσω πολύ νωρίς, με βάση τα πιο ακαθάριστα στοιχεία της έννοιας. Και επειδή είμαι άρρωστος, σίγουρα θα κάνω το μέγιστο από οποιεσδήποτε σειρές που μπορώ.
ZZ: Το ίδιο. Τα κομμάτια νηστείας είναι αρκετά αστεία και ο κόσμος είναι τακτοποιημένος. Ελπίζω ότι τελικά όλα αυτά θα ενώσουν.
Πεδίο