Λυκόφως Ήταν πολύ καταπληκτικό, ανοιχτό κατά τη διάρκεια Switch 2 Nintendo Direct αυτή την εβδομάδαΤο πεδίο στο πρώτο, ήταν το γεγονός ότι από το λογισμικό έκανε ένα νέο παιχνίδι, το οποίο, φυσικά, είχε μια ατμόσφαιρα Αιματηρός Πνευματικός διάδοχος. Δεύτερον, αποδείχθηκε ότι πρόκειται για έναν αποκλειστικό διακόπτη 2 και έναν χρήστη σε αυτό. Πως; Γιατί;
Δακτυλιοειδής δακτύλιος Ο διευθυντής της Hidetaka Miyazaki μοιράστηκε αυτές τις λεπτομέρειες και πολλά άλλα Νέα συνέντευξη με τον προγραμματιστή με τη NintendoΤο πεδίο εδώ είναι 12 πράγματα που μάθαμε από το Switch 2 Maker Sita κάτω με το θρυλικό δημιουργικό, το οποίο είναι επίσης μια κορυφαία εξέλιξη ΛυκόφωςΠεδίο
Λυκόφως Δεν προγραμματίζεται πάντα για αλλαγή 2
Ο προμηθευτής πλευράς συναντήθηκε με τη Nintendo πριν από λίγο καιρό για να συνεργαστεί στο νέο παιχνίδι, αλλά αρχικά ήταν κάτι μικρότερο, σχεδιασμένο για τον παλιό εξοπλισμό διακόπτη. “Ωστόσο, μόλις το παιχνίδι άρχισε να διαμορφώνεται, η Nintendo μας απευθύνθηκε με το Talk για το Switch 2, γεγονός που μας οδήγησε στην ενημέρωση της διαδρομής ανάπτυξης μας λαμβάνοντας υπόψη αυτόν τον νέο εξοπλισμό”, δήλωσε ο Miyazaki.
Το Softare δεν εγκαταλείπει μεγάλους μεμονωμένους παίκτες που επικεντρώνονται σε RPGs
Λυκόφως Και Δακτυλιοειδής δακτύλιος Και οι δύο είναι παιχνίδια για πολλούς παίκτες, αλλά αυτό δεν σήμαινε ότι το στούντιο θα λειτουργούσε μόνο σε αυτό το είδος στο προβλέψιμο μέλλον. “Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, αυτός είναι ένας ηλεκτρονικός τίτλος στη βάση του, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι εμείς, ως εταιρεία, αποφασίσαμε να στραφούμε σε μια πιο κατεύθυνση για πολλούς παίκτες με ονόματα στο μέλλον”, δήλωσε ο Miyazaki. Συνέχισε: “Σκοπεύουμε να αναπτύξουμε ενεργά τέτοια παιχνίδια προσανατολισμένα σε έναν παίκτη που καλύπτει το πιο παραδοσιακό στυλ μας”.
Λυκόφως δεν εμφανίζεται σε ένα χρονικό διάστημα
Το παιχνίδι ακολουθεί τους βαμπίρ πολεμιστές που ονομάζονται αιματηρά αποθέματα που ανταγωνίζονται για το όνομα του “πρώτου αίματος”, το οποίο συμβαίνει “καθώς η ανθρώπινη κοινωνία φτάνει στο τέλος” κατά τη διάρκεια ενός γεγονότος που ονομάζεται “Twilight of Mankind”. Ως αποτέλεσμα, “Δεν υπάρχει σταθερή εποχή ή τοποθεσία στην οποία Λυκόφως Αυτό συμβαίνει “, επιβεβαίωσε ο Miyazaki.
Το διπλό άλμα επιβεβαιώνεται
Απαντώντας στο ζήτημα των ικανοτήτων, ο σκηνοθέτης είπε ότι το Bloodsworn έχει ειδικές ικανότητες χάρη στο μαγικό τους αίμα, συμπεριλαμβανομένων των σπριντ, των σούπερ άλματα και των διπλών άλματα. Θα έχουν επίσης πολλά όπλα, συμπεριλαμβανομένων των όπλων, και κάθε χαρακτήρας θα είναι σε θέση να επιτεθεί με οποιονδήποτε τρόπο από απόσταση.
Λυκόφως δείχνει ήρωες αντί για μαθήματα
Αντί να κάνουν έναν χαρακτήρα από το μηδέν στον επερχόμενο αποκλειστικό Switch 2, οι παίκτες θα επιλέξουν από τους “δωδεκάδες χαρακτήρες”, το καθένα με μοναδικά σχέδια και οπλοστάσια. Μην ανησυχείτε, ο Miyazaki εξακολουθεί να υπόσχεται ότι οι παίκτες θα έχουν ένα επίπεδο ρυθμίσεων, έτσι ώστε κάθε ένα από αυτά να παραγγείλει.
Το gameplay λαμβάνει χώρα σε ξεχωριστούς αγώνες από οκτώ παίκτες
Εδώ είναι ένα μέρος που μπορεί να κάνει μακρούς οπαδούς του λογισμικού. Gameplay Loop Λυκόφως Ακούγεται πολύ παρόμοιο με ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες που βασίζεται σε αγώνες, και όχι σε κάτι πιο κατευθυνόμενο και έρευνα. Οι παίκτες ξεκινούν στη ζώνη του συγκεντρωτή και στη συνέχεια εισάγουν τον αγώνα και στη συνέχεια ο τελευταίος παίκτης έφυγε από τη νίκη. Micro-Battle Royale; Όχι πραγματικά. “Οι παίκτες μπορούν να ενημερωθούν για να ενωθούν για να αφαιρέσουν τον ισχυρό εχθρό του αφεντικού ή να είναι σε άλλες ειδικές συνθήκες”, εξηγεί ο Miyazaki.
Όποιος παίρνει τις υψηλότερες νίκες
Ενώ οι αγώνες τελειώνουν μόλις ένας παίκτης παραμένει (ή ένα από αυτά τα ειδικά αφεντικά νικήθηκε), ο νικητής λυθεί στην πραγματικότητα με βάση τα αποκαλούμενα “γυαλιά νίκης”. Προφανώς, θα υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να κερδίσετε πόντους, συμπεριλαμβανομένης της αφαίρεσης των εχθρών που ελέγχονται από το AI (στοιχείο PVE) και ο Miyazaki υπογραμμίζει ότι το PVP δεν είναι ο μόνος τρόπος για να παίξετε.

Ναί, Λυκόφως Υπάρχει μια πρόκληση
Η προσφυγή των Συμμάχων για να σας βοηθήσει σε ένα δύσκολο μέρος έχει γίνει ένα από τα κύρια προϊόντα από τα παιχνίδια από το Software. Επιστρέφουν στην επικεφαλίδα του διακόπτη 2. “Κάθε χαρακτήρας μπορεί να προκαλέσει έναν οργανισμό που θα βοηθήσει στη μάχη, δίνοντας στους παίκτες ένα υψηλό βαθμό ελευθερίας όταν πρόκειται για την καταπολέμηση και κέρδισε”, επιβεβαίωσε ο σκηνοθέτης.
Το σύστημα εκδηλώσεων θα δημιουργήσει τυχαία μεγάλα αφεντικά
Μια αλλαγή στην περίπτωση από καιρό σε καιρό θα είναι γεγονότα που εμφανίζονται τυχαία στη μέση των αγώνων. Ο Miyadzaki εξηγεί: “Στο τρέιλερ, ίσως έχετε παρατηρήσει ένα γιγαντιαίο πέτρινο πρόσωπο που επέτρεπε στον ουρανό. Αυτό είναι ένα από τα παραδείγματα γεγονότων που μπορεί να συμβούν στον αγώνα.
Λυκόφως Θα υπάρξει μια ιστορία, αλλά λέγεται κυρίως με τον καθορισμό εξοπλισμού
Τα πλευρικά παιχνίδια είναι γνωστά για την βαθιά, εσωτερική και αξέχαστη κοσμοθεωρία τους. Δεν εγκαταλείφθηκε ΛυκόφωςΙσχυρίζεται ο Miyazaki. Αλλά το μεγαλύτερο μέρος της κοσμοθεωρίας θα συμβεί όταν οι παίκτες θέτουν το “ιστορικό του αίματος και τη μοίρα” τους με αντικείμενα που λαμβάνονται μεταξύ των αγώνων. Είτε πρόκειται για τη γνώση στο μενού είτε για κάτι άλλο για να δείτε.
Ένας μηχανικός που ονομάζεται “ρόλος” θα διαδραματίσει μεγάλο ρόλο στο παιχνίδι
Στην πραγματικότητα, κάθε φορά που οι παίκτες εμφανίζονται σε έναν νέο αγώνα, δεν θα έχουν μόνο τους ίδιους στόχους με ένα συνηθισμένο πιάνο μάχης. Αντ ‘αυτού, οι παίκτες θα έχουν μοναδικούς “ρόλους” που τους δίνουν μετα-αλυσίδες που χρειάζονται. Κάποιος με το ρόλο των “παρουσιαζόμενων αντιπάλων” πρέπει να σκοτωθεί από τον παίκτη, ενώ κάποιος με “Dedined Companion” προορίζεται για να ενώσουν. “Οι ρόλοι μπορούν να ανατεθούν σε οποιοδήποτε χαρακτήρα με τη δημιουργία αίματος”, λέει ο Miyazaki. Αυτό, φυσικά, ακούγεται ως ένας από τους τρόπους για να εκπροσωπήσει μια πιο προκύπτιση ιστοριών και ποικιλομορφίας σε κάθε αγώνα.
Λόγω του γεγονότος ότι η ιδέα του λογισμικού για τον “όμορφο” χαρακτήρα Nintende-sesque ήταν Φτερωτός αρουραίος
Τα μαύρα πλάσματα Grazun στο κύριο κέντρο συγκέντρωσης θα συμπεριφέρονται ως φλογετοί κηδεμόνες Σκοτεινές ψυχές Η σειρά, δίνοντας συμβουλές και ηγεσία. Ο σχεδιασμός τους, στο ορατό, ήταν η επιθυμία να κάνουμε κάτι πιο περίεργο για την κονσόλα Nintendo. “Δοκιμάσαμε κάτι χαριτωμένο για μια ποικιλία”, δήλωσε ο Miyazaki. “Αν και θα πω ότι αυτός ο χαρακτήρας είναι στην πραγματικότητα ένας ηλικιωμένος κύριος (γέλιο).”
Πεδίο