Διαχωρισμένη μυθοπλασίαΜΙΚΡΟ. Σε γενικές γραμμές, συνίσταται στο γεγονός ότι αλλάζει μεταξύ της εικονικής ανακατασκευής των δύο κορυφαίων ιστοριών της. Ο Mio, ο κακός εσωστρεφής του ντουέτου, γράφει επιστημονική φαντασία για να αντιμετωπίσει τη δύσκολη εκπαίδευσή του. Η Zoya, παιχνιδιάρικη συγγραφέας Fantasy, τρέχει μακριά στην ιστορία των μπουντρούμια και των δράκων για να επεξεργαστεί τον τραυματισμό της. Παίζοντας στην τελευταία περιπέτεια του Hazelight σε έναν συνεταιρισμό, ήμουν περίεργος πώς η πλατφόρμα δράσης θα φωτίζει και τα δύο σορτς των ηγετών του στα τελευταία επίπεδα, υποδηλώνοντας ότι δεν θα εναλλάσσεται πλέον μεταξύ επιστημονικών, φανταστικών και φανταστικών κόσμων. Θα συμβεί αυτό σε οποιονδήποτε ουδέτερο κόσμο που δεν θα ωφελήσει κανέναν από τους ήρωές του; Μπορεί ένας κίνδυνος, ίσως, απλώς να ακουμπήσει μια από τις ιστορίες τους για χάρη της απλότητας; Αποδεικνύεται ότι το στούντιο δεν έλαβε καμία από τις απλές επιλογές και το αποτέλεσμα είναι μια απίστευτη επίδειξη τεχνικών δεξιοτήτων της ομάδας και του εφευρετικού σχεδίου τυχερών παιχνιδιών.

ΣΕ Διαχωρισμένη μυθοπλασίαΟ Mio και ο Zoya παγιδεύτηκαν στην εικονική πραγματικότητα, η οποία εξάγει ιδέες από τον εγκέφαλο των συγγραφέων που θα συσκευάζονται και θα πωλούνται από μια τεχνολογική εταιρεία που ονομάζεται Rader Publinging. Υπάρχει ένα ατύχημα, και ο Mio και ο Zoya είχαν κολλήσει σε γενική προσομοίωση, που ρίχτηκαν μπροστά και πίσω ανάμεσα σε επιστημονικές, φανταστικές και φανταστικές ιστορίες, ένα ζευγάρι που εργάζονταν μαζί για να πολεμήσουν μέσα από τη φαντασία του άλλου.
Εκτός από τις τυχαίες πλευρικές αναζητήσεις, η προσομοίωση διατηρεί το χάσμα μεταξύ των δύο κόσμων, αλλά όταν το ζευγάρι σκίζει την πρόσοψη από το εσωτερικό, γίνεται πιο ασταθές και μπορούν σχεδόν να ξεσπάσουν και να επιστρέψουν στον πραγματικό κόσμο τους. Παρ ‘όλα αυτά, στην τελευταία προσπάθεια να σώσει τον εγκέφαλό του σε ευγενικά, ο Rader από το Rader δημοσιεύεται για την προσομοίωση του εαυτού του, αποσταθεροποιώντας όλα όσα ήρθαν νωρίτερα για να παρουσιάσουν τα τελευταία 30 λεπτά του παιχνιδιού.
Στην αρχή φαίνεται ότι και οι δύο παίκτες υπάρχουν πρώτα σε δύο ξεχωριστούς κόσμους. Ο Mio ξυπνάει στην ιστορία της επιστημονικής φαντασίας, ενώ ο Zoya ρίχνεται στον φανταστικό κόσμο του. Αλλά μετά από μια σύντομη πλατφόρμα, βρίσκουν ο ένας τον άλλον, αλλά κάθε πλευρά της διαχωρισμένης οθόνης του παιχνιδιού απεικονίζει εντελώς διαφορετικά επίπεδα. Δομικά, είναι πανομοιότυπα, αλλά όπου ο Mio βλέπει κτίρια και αέρια πλανήτες σε απόσταση, ο Zoya βλέπει ένα μαγικό δάσος. Διαχωρισμένη μυθοπλασίαΤο συνεργατικό gameplay απαιτεί επικοινωνία και συντονισμό, αλλά όλα αυτά ήταν, παίρνοντας τον ίδιο χώρο. Τώρα, επειδή το επίπεδο εμφανίζεται ως επιστημονική φαντασία Και Φαντασία, μερικά αντικείμενα είναι διαδραστικά για έναν μόνο παίκτη, ενώ ο άλλος πρέπει να βρει κάποιο τρόπο για να τους βοηθήσει από την “πλευρά” του. Για παράδειγμα, κάτι που εμφανίζεται ως ένα απλό κουτί για το MIO μπορεί να είναι ένα φουσκωτό μανιτάρι για τη Ζωή, τι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να πηδήσει αρκετά ψηλά για να επιτύχει το στόχο. Ή ίσως κάποιο είδος χλωρίδας στον κόσμο των φαντασιών μπορεί να εμφανιστεί ως τερματικός υπολογιστής στην επιστημονική φαντασία. Διαχωρισμένη μυθοπλασία Κυρίως εκπροσώπηση για τη διανομή παζλ και τους ρόλους μάχης, παρέχοντάς του διάφορα εργαλεία. Στο τελευταίο επίπεδο, αυτή η διαίρεση της εργασίας είναι εγγενής στον παγκόσμιο σχεδιασμό. Ο Mio και ο Zoya καταλαμβάνουν τον ίδιο χώρο, αλλά μόνο ένας από αυτούς μπορεί να δει το δρόμο προς τα εμπρός κάθε φορά. Αυτό οδηγεί σε ηλίθιες στιγμές, όπως όταν η Zoya πρέπει να κολυμπήσει για να επιτύχει το στόχο και το Myo δεν μπορεί να δει πώς επιπλέει πάνω από αυτό – γι ‘αυτήν – μοιάζει με άβυσσο. Αυτοί οι δύο τύποι παγκοσμίως εμφανίζονται ταυτόχρονα και οι δύο χαρακτήρες περνούν από τους σχετικούς κόσμους τους, επηρεάζοντας τους άλλους, όλα, χωρίς να επιδεικνύουν ενδείξεις προβλημάτων παραγωγικότητας. Αυτός είναι ένας έξυπνος τρόπος για να δώσουμε την επιστημονική φαντασία και τη φαντασία ίσο βάρος στην τελευταία ώθηση, αλλά δεν σταματά σε ένα εντυπωσιακό τεχνικό κατόρθωμα.
Δεδομένου ότι η προσομοίωση συνεχίζει να καταρρέει, Διαχωρισμένη μυθοπλασία Αρχίζει να παίζει με τα σύνορα όλων όσων σκεφτήκατε, ήξερες μέχρι εκείνη τη στιγμή. Οι κίνδυνοι εμφανίζονται στον επιστημονικό και μυθιστοριογραφικό κόσμο του Myo, τον οποίο θα πρέπει να αποφεύγει μετακινώντας στη δεξιά πλευρά της οθόνης, όπου η ιστορία της φαντασίας της Ζωής καταλαμβάνει το χώρο και στη συνέχεια η επίθεση των εχθρών, των αεροπλάνων και των εμποδίων που εμποδίζουν την πρόοδο που ξαφνικά εμφανίζονται, πράγμα που απαιτεί και οι δύο παίκτες να κινούνται γρήγορα μεταξύ των δύο επιπέδων, επειδή βλέπετε και οι δύο χαρακτήρες και οι κόσμοι. Από το ένα ξεκούραση στο άλλο.
Αλλά αυτό δεν τελειώνει εκείΜετά από μια σύντομη μάχη με το αφεντικό με την έκδοση του Raider, Kiju στο House Simulation, Mio και Zoe, επιστρέφει στους κόσμους τους και όλους τους κανόνες που διδάξατε για το πώς αυτοί οι διασυνδέσεις κόσμοι επεξεργάζονται το παράθυρο. Το split -screen, το οποίο κάποτε ήταν απλώς μια διαχωριστική γραμμή για να βοηθήσει και τους δύο παίκτες να περιηγηθούν στον κόσμο από την άποψή τους, γίνεται ένα χαοτικό εμπόδιο που πρέπει να περιηγηθείτε. Το μπαρ στη μέση της οθόνης περιστρέφεται, στρέφεται και μετατοπίζεται με τέτοιο τρόπο ώστε να αλλάζει συνεχώς τους περιορισμούς τόσο του επιστημονικού, φανταστικού και φανταστικού κόσμου, εκθέτοντας τους δύο παίκτες σε διαφορετικούς κινδύνους και μονοπάτια προς τα εμπρός.
Ο διαχωρισμός στη μέση της τηλεόρασής σας γίνεται όπλο για τον εχθρό σας, το οποίο μπορεί να έχει, να σας στερήσει μια κυριολεκτική οθόνη, όπου μπορείτε να υπάρχει με ασφάλεια μεταφέροντας το χάσμα μεταξύ των δύο κόσμων για να σας ωθήσει στις επικίνδυνες πλευρές της δικής σας δημιουργίας. Υπάρχει ένα τμήμα όπου Διαχωρισμένη μυθοπλασίαΗ κάμερα κινείται με μια προοπτική από πάνω προς τα κάτω, με ένα σπρέι που περιστρέφεται γύρω σαν ένα καρουσέλ, αποκαλύπτοντας τους κινδύνους από τον φανταστικό κόσμο, όπως το Piranha, ή οι επιστημονικοί και φανταστικοί βιομηχανικοί πόλοι και ό, τι μπορείτε να κάνετε είναι πυρετωδώς πηδώντας μεταξύ των κόσμων, μέχρι να μην σας εγκαταλείψει ο Raider. Αυτό είναι δύσκολο και απαιτεί να απαλλαγείτε από τη γνώση σας για κάθε προηγούμενο επίπεδο, προκειμένου να αναγνωρίσετε τους κινδύνους από έναν κόσμο και να ελιχτείτε το δρόμο σας προς την ασφάλεια σε άλλο. Διαχωρισμένη μυθοπλασία Ήξερε πώς να αντιμετωπίσει αυτό χωρίς συμπλέκτη, το οποίο είναι ένα άλλο απίστευτο τεχνικό κατόρθωμα, καθώς και μια εκπληκτική διαδικασία τυχερών παιχνιδιών.
Υπάρχει κάτι σαν ένα ποιητικό σε μια έξυπνη εταιρεία που πρέπει να κατέχει το Myo και να δημιουργήσει κόσμους για να τους αφαιρέσει, επειδή δεν είναι σε θέση να φανταστεί κάτι δικό του. Η τελευταία μάχη με το αφεντικό, ενάντια στη γιγαντιαία μορφή του θεού Rader, είναι κυριολεκτικά μόνο αυτός, ο οποίος διείσδυσε και στις δύο ιστορίες τους και ρίχνει οποιοδήποτε θηρίο ή αυτοκίνητο, το οποίο μπορεί με την ελπίδα ότι αυτό μπορεί να σώσει τη δημιουργία του. Διαχωρισμένη μυθοπλασίαΤο τελευταίο επίπεδο συνεχώς, σέρνοντας και τους δύο παίκτες μεταξύ επιστήμης και μαγείας χωρίς διάλειμμα. Οι λέξεις δεν το κάνουν δίκαια. Η οπτική του λαμπρότητα αναμιγνύεται με έξυπνο και πολύπλοκο σχεδιασμό τυχερών παιχνιδιών, όλα αυτά συνδέονται με πυκνά θεματικά κρεμμύδια. Αυτό είναι ότι μπορείτε να ζήσετε μόνο μία φορά, και είμαι ήδη δυσαρεστημένος, δεν μπορώ ποτέ να βιώσω θαυμασμό για να το παίξω για πρώτη φορά με τον συνεργάτη μου σε συνεταιρισμούς, χαλαρά και αναισθητοποιημένα, όπως αντιμετώπισε το Hazelight.