Τον Μάρτιο του 2022, ο Mohammad Fahmi, ο δημιουργός ενός κρύου, γνωστού αφηγηματικού παιχνιδιού Συνομιλίες καφέΣΕ τραγικά Πέθανε σε νεαρή ηλικία 32 ετώνΤο πεδίο τρεις μήνες πριν από αυτό αποκάλυψε το επόμενο παιχνίδι τουΣΕ EpΈνα ρυθμό-μη-αντιληπτό παιχνίδι περιπέτειας της συνέχισης μετά την απώλεια ενός αγαπημένου προσώπου. Τρία χρόνια αργότερα, το παιχνίδι πραγματοποιήθηκε στη γραμμή τερματισμού από την υπόλοιπη ομάδα στο ινδονησιακό στούντιο Pikselnesia, με αποτέλεσμα που φαίνεται αναπόφευκτα προκαταρκτικό. Αν και Ep Όχι χωρίς τις αδυναμίες του, ο διαλογισμός του για τους κοσμικούς τρόπους που η θλίψη μας στρεβλώνει και ένα επαναλαμβανόμενο ταξίδι για να βρούμε πίσω μας, προσφέρει μια συγκρατημένη κάθαρση.
Ep Ακολουθεί το πλαίσιο, ο frontman της ομάδας indie, ο οποίος χάνει μέρος του εαυτού του όταν ο συνεργάτης του Cinta αφήνει απροσδόκητα. Ξοδεύει ένα χρόνο μεμονωμένα, δημιουργώντας τον εαυτό του και από τη στιγμή που είναι έτοιμος να εκπληρώσει από το διαμέρισμά του και να προσπαθήσει να γίνει ξανά ένας άνθρωπος, εκπλήσσεται για να δει πόσοι κόσμοι πήγαν χωρίς αυτόν. Ή τουλάχιστον δοκιμάστηκε. Η ομάδα του συντρόφια αισθάνθηκε σε μια παγίδα στην αναποφασιστικότητα του, έτσι έψαχναν για σωσίβιες λέμβους από ένα ναυάγιο πλοίο με νέα έργα και κομμάτια σταδιοδρομίας. Το πλαίσιο αναμένεται ότι όλα θα ήταν εκεί που το άφησε πριν από ένα χρόνο. Ep Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου του ξοδεύει αυτό, αν και η θλίψη αξίζει συμπάθεια, δεν γίνεται ελεύθερο πέρασμα για να αντιμετωπίσει τους ανθρώπους όπως θέλετε.
Ο θλίψη απαιτεί κάποια χάρη. Κανείς δεν επεξεργάζεται την απώλεια ενός αγαπημένου “τέλεια” και μια ιστορία που επικρίνει κάποιον που διέρχεται από αυτόν τον πόνο μπορεί να είναι μια δύσκολη πώληση και είναι εύκολο να fuck αν οι ήρωές του είναι τόσο άμεσοι ή η προσέγγισή του φαίνεται ευαίσθητη. Ep Ξεκινά με το γεγονός ότι ο Ράμα άκουσε την ενσωματωμένη φωνή της Senta, ενθαρρύνοντάς τον να επιστρέψει εκεί και να μιλήσει ξανά, αλλά καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται, γίνεται σαφές ότι αυτό είναι λιγότερο από μια ηχώ του χαμένου αγαπημένου και περισσότερη εκδήλωση του εσωτερικού μονόλογου του πλαισίου. Η Cinta είναι αμυντική και κατηγορηματική και βάζει την αίσθηση του πλαισίου πάνω από όλους τους άλλους. Όταν έζησα στη ζωή του πλαισίου, ήμουν σταδιακά αναστατωμένος όταν ζυγίστηκε ο Sint. Αυτό δεν ήταν ο συμπονετικός άνθρωπος που περιγράφεται από τους φίλους του, ήταν αυτός που σχεδόν πάντα ατέλειω με την άποψη του πλαισίου, τη βία μαζί του, ακόμη και όταν οι φίλοι του ήταν παράπονα που ήταν περισσότερο από λογικές.

Εάν αυτός ο διαχωρισμός μεταξύ του παίκτη και του κύριου χαρακτήρα ακούγεται απογοητευτικό, αλλά αυτό κάνει την ανάπτυξη του πλαισίου και η πληρωμή του ιστορικού είναι πολύ πιο γλυκιά. Το πλαίσιο αρχίζει να συμπαθεί. Θρηνεί για την απώλεια κάποιου που ήταν σαφώς κοντά, αλλά όσο περισσότερο έπαιξα EpΌσο περισσότερο έγινε σαφές ότι ήταν blisor, ήταν εμμονή με τον πόνο του και αγνόησε πώς η απουσία του επηρέασε τους άλλους. Η ταυτοποίηση που ένιωσα όταν έχασε σταδιακά την αποξένωση όταν βρισκόμουν κοντά και παρακολούθησα τη σχέση του να σπάσει, σαν να ήμουν φίλος του Powness να σταματήσω κάποιον, για τον οποίο με νοιάζει να πέφτω περαιτέρω απελπισία. Ep Μου έδωσα πολλές ευκαιρίες να διαφωνήσω με τους φίλους μου που αισθάνθηκαν εγκαταλελειμμένοι από μένα, αλλά το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού δεν μπορούσα να βρω επιλογές για διάλογο, που μοιάζει Μίλησα για τη θλίψη μου, σαν να ήταν πιο σημαντικό από κάποιον άλλο. Πέρασα το ρολόι Ep Παρακολουθώντας τους ανθρώπους που φροντίζουν ο ένας τον άλλον, σχεδόν χάνουν ο ένας τον άλλον, επειδή ο Ράμα δεν μπορούσε να δει τον πόνο του. Κάθε φορά που συναντήθηκα με μια ομάδα ομάδων που προσπαθούσαν να ανεβάσουν τα πράγματα, φαινόταν ότι οι σχέσεις μεταξύ τους ήταν μια λανθασμένη λέξη από ένα κλικ όταν επέμενε στο δικό του όραμα της μουσικής και της μελλοντικής ομάδας και ήταν αδιάφορη για τον πόνο του Φίλοι αφού έχασαν επίσης έναν φίλο. Το πλαίσιο μπορεί να είναι ένας απογοητευτικός χαρακτήρας για έναν πιλότο σε ένα παιχνίδι που βασίζεται σε διάλογο και η αδυναμία του synth να τον αμφισβητήσει, από την αρχή ήταν σκεπτικιστική γι ‘αυτήν, αλλά EpΗ δέσμευση για τον κατεστραμμένο ήρωα του και τη δυσλειτουργική ομάδα φίλων του είναι ένα σημαντικό μέρος της ιστορίας που λέει.
Υπάρχει μια λεπτή γραμμή μεταξύ του συμπαθητικού κύριου χαρακτήρα και του εγωιστικού, και Ep Η εξισορρόπηση είναι τόσο καλή που από τη στιγμή που ήμουν για αρκετές ώρες στην ιστορία του πλαισίου – βλέποντας τον τόσο σταθερό με τα δικά του σκατά που προκάλεσε το πιο κοντά σε αυτόν – λυπάμαι μόνο γι ‘αυτόν. Δεν μπορούσε να δει το δάσος για τα δέντρα, ακόμη και ενόψει τόσων ευκαιριών για τη δημιουργία νέων συνδέσεων και την επισκευή παλιών.

Ep Παίζοντας πώς Προσωπικότητα Ένα παιχνίδι στο οποίο διαχειρίζεστε τις σχέσεις και εργάζεστε καθημερινά, αποφασίζοντας αν θα περάσετε τον περιορισμένο χρόνο σας όταν βλέπετε φίλους, πηγαίνετε για χρήματα, πηγαίνετε στη θεραπεία για να αποσυσκευάσετε όλες τις διαφωνίες στους κοινωνικούς σας κύκλους ή ενδεχομένως να δημιουργήσετε σχέσεις με ένα νέο γαμπρός. Πέρασα τις περισσότερες μέρες, κρέμονται με τη Satria, ένα κατάστημα εγγραφής ήχου, το οποίο ήξερε ακριβώς πώς να πιέσω τα κουμπιά πλαισίου. Είναι μέρος μιας περίεργης κοινότητας που παίζει μουσική σε ένα τοπικό πάρκο. Το πλαίσιο δεν μελετούσε αυτή την πλευρά του εαυτού του, και αυτό το είδος αυτο -γνώσης δεν έγινε ευκολότερη, έχοντας την ενσωματωμένη φωνή του πρώην σας, μιλώντας σε σας ενώ προσπαθείτε να διαμορφώσετε νέες συνδέσεις. Ωστόσο, Ep Δεν φτάνει τα χαμηλά φρούτα, περίμενα ότι όταν ήρθε στο πλαίσιο, βρίσκοντας μια νέα αγάπη. Δεδομένου του, φοβόμουν ότι ο Ράμα μετακόμισε σε έναν νέο συνεργάτη, θα μπορούσε να δει πώς το παιχνίδι δημιουργεί ένα δηλητηριώδες τρίγωνο αγάπης στο μυαλό του, αλλά όλα έπαιζαν. Ήταν μια μακρόχρονη αλλαγή μετά το πένθος του πλαισίου τον εμπόδισε να προχωρήσει προς τα εμπρός για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Η θλίψη είναι η βάση Ep Είναι χτισμένο, αλλά τα κεριά του σε αυτό το θέμα δεν είναι το μόνο πράγμα που πρέπει να πει.
Το θέμα που συνδέει όλες αυτές τις σχέσεις είναι ένα indie -Car -Music που παίζει το πλαίσιο. Όταν δεν επικοινωνείτε με φίλους και πιθανούς εραστές, Ep Πρόκειται για ένα ρυθμό -παιχνίδι με μερικά πραγματικά αξέχαστα κομμάτια που αντικατοπτρίζουν το πνεύμα και την ευχαρίστηση των νέων καλλιτεχνών που θέλουν τη ζωή για τον εαυτό τους έξω από τα μπαρ και τις κουζίνες που εργάζονται επί του παρόντος. Ακόμα κι αν δεν μπορώ να καταλάβω τα ινδονησιακά κείμενα, αισθάνομαι τον πόνο και την επιθυμία στη φωνή του πλαισίου και των βαρέων υφάλων παρακάτω.

Αυτό λέγεται EpΤο παιχνίδι Sere Demments είναι εξαιρετικά δύσκολο να διαβαστεί. Κάθε σημείωση που παίζετε ξεκινά μια διαδρομή παρόμοια με τις σημειώσεις, ενθαρρύνοντας σας να πατήσετε ένα από τα τέσσερα κατευθυνόμενα κουμπιά όταν φτάσει στο κέντρο της οθόνης. Ο τρόπος με τον οποίο εκπροσωπείται μπορεί να είναι αποπροσανατολιστικός και απογοητευτικός – η χρήση των κατευθυντικών εισόδων παρέχεται με την προσδοκία της μυϊκής μνήμης ότι μέρος της κίνησης που βλέπετε θα πρέπει να συσχετίζεται με το κουμπί που πιέζετε. Αντ ‘αυτού, ήμουν μπερδεμένος, καθώς οι σημειώσεις ήρθαν στη δεξιά πλευρά της οθόνης, αλλά ζήτησα να πιέσω πάνω ή κάτω. Τα παιχνίδια ρυθμού, για παράδειγμα, ένα παιχνίδι για ένα πραγματικό εργαλείο, έχουν σχεδιαστεί για ενστικτώδη. Εκπαιδεύετε για κάτι αρκετό καιρό και γίνεται μια μυϊκή μνήμη ενσωματωμένη στα χέρια σας. EpΟ σχεδιασμός της διεπαφής χρήστη είναι μινιμαλιστική και δεν μεταφέρει τους μηχανικούς του κακώς, οπότε ποτέ δεν φτάνει στο επίπεδο ενός διαισθητικού ρυθμού που πρέπει να χαθείτε στη μουσική.
Όπως η μουσική του πλαισίου, Ep Bannies τα φραγκοστάφυλα και καρδιάς της αγάπης και της απώλειας. Δεδομένου ότι η ομάδα Pikselnesia έλαβε χώρα για να συμβεί, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι κατανοεί όλα τα άσχημα και όμορφα μέρη της απώλειας αυτού που σας ενδιαφέρει. Πολοί Ep Σας κατευθύνει με το χέρι μέσα από τις κοσμικές μονάδες για να γίνει ξανά ένας άνθρωπος. Όταν χάσετε μέρη του εαυτού σας, βρείτε κάτι νέο, καλό και χρήσιμο για να γεμίσετε αυτό το κενό, όχι πάντα λαμπερό ή διασκεδαστικό. Μπορεί να είναι αμήχανη και ενοχλητική και να απαιτήσει μια συνομιλία με ανθρώπους που βλέπουν μέσα από τις ανοησίες σας και να σας καλέσουν όταν δεν μπορείτε να το δείτε μόνοι σας. Ep Συμφωνεί με το γεγονός ότι κανένας από εμάς δεν μπορεί να αντιμετωπίσει τη θλίψη με τέτοιο τρόπο ώστε να καταπιεί εύκολα για όλους γύρω μας, αλλά οι καλύτερες στιγμές του έρχονται όταν είναι έτοιμος να κοιτάξει στο πρόσωπο και να σας πει να κάνετε καλύτερα.